YouTube ハイプ 2025 完全ガイド|新機能・使い方・条件を徹底解説

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YouTube ハイプ 2025が2025年8月27日に公式ローンチされ、配信の「応援」をめぐる仕組みが大きく変わりました。新機能の概要や、視聴者としての使い方、クリエイターが参加するための条件など、まず押さえておきたいポイントをわかりやすく整理します。

初めて聞いた方や、実際に使ってみたいけれど手順や安全性に不安がある方も多いはずです。あなたが抱える「どう始めればいいのか」「ポイントの仕組みは?」「収益化の条件は?」といった疑問に寄り添い、具体的な行動につながる情報を届けます。

本記事では次のトピックをカバーします:

  • ローンチの背景と最新の公式情報(公式発表の参照あり)
  • 新機能と応援機能の基本的な使い方
  • クリエイター向けの参加条件・収益フロー・ランキングへの影響
  • ポイントの仕組みと不正対策、実践で使える戦略

公式の仕様やヘルプは常に更新されるため、最新情報はYouTube公式ブログやヘルプページ(例: YouTube公式ブログYouTubeヘルプ)で確認することをおすすめします。サイト内の関連ガイド(例: YouTube収益化ガイド)とも合わせて読むと理解が深まります。

これから先は、視聴者としてのステップバイステップの使い方と、クリエイターが知っておくべき審査・運用上のポイントを、実践的なチェックリストとともに詳しく解説していきます。まずは全体像を把握して、不安なく始められる準備を整えましょう。

  1. YouTube ハイプ 新機能(機能一覧と詳細)
    1. 新しい応援機能の概要(ポイント・仕組み)
    2. 実践的なヒント(現行仕様に準拠)
    3. インタラクティブ機能(現行仕様に準拠)
      1. 誤解しやすいポイント
      2. 代替の運用ヒント
    4. レポートと分析ダッシュボード(クリエイター向け)
  2. YouTube ハイプ 使い方(視聴者向けのステップバイステップ)
    1. 応援を始める前の準備(アカウント/アプリ/対象条件)
    2. 応援の手順(無料ハイプの基本フロー)
    3. ボタンが出ない/使えない時のチェックリスト
    4. トラブル対処のヒント
    5. 安全に応援するための注意点
  3. YouTube ハイプ 条件(クリエイター向け要件と有効化)
    1. 参加条件(チャンネル要件・動画要件)
    2. 提供地域と視聴者側の基本
    3. 有効化・オプトアウト
    4. 収益・手数料に関する注意
    5. ランキングとの関係(要点)
    6. クリエイターのチェックリスト
  4. YouTube ハイプ ポイント 仕組み
    1. ポイントの付与ロジック(公表範囲)
    2. ユーザー側のルール
    3. 有料ハイプについて
    4. 実務的な戦略(順位向上に直結)
  5. 利用シーンの具体例(視聴者の応援方法/クリエイターの活用例)
    1. ① アーカイブ直後ブースト(ライブ終了 → 長尺VOD化)
    2. ② 長尺シリーズの初週集中(エピソード連載型)
    3. ③ 視聴者参加のVODチャレンジ(48時間/7日間)
    4. ④ コミュニティ運用(VOD前提)
    5. ⑤ 企業・スポンサー連携(無料参加が前提)
    6. 使用不可・非推奨の例(誤りを避ける)
  6. 制限事項・注意点・他ツールとの比較(現行仕様準拠)
    1. 制限事項(機能の前提)
    2. 注意点(運用・安全)
    3. 他ツールとの比較(使い分けの指針)
    4. 実務的な推奨(正しい活用フロー)
    5. 非推奨/誤りやすい例
  7. まとめ(実践チェックリスト・次のステップ)
    1. 要点の再確認(正しい仕様)
    2. 視聴者向けチェックリスト(応援を始めるまで)
    3. クリエイター向けチェックリスト(導入と運用の優先事項)
    4. 具体的な行動例(すぐ試せる)
    5. おすすめポイント(実務で効くコツ)
    6. 注意事項(誤解を防ぐ)
    7. 次のステップ

YouTube ハイプ 新機能(機能一覧と詳細)

このセクションで得られること:YouTube ハイプの主要な新機能を機能別に理解し、視聴者とクリエイターそれぞれがどのような利点を受けられるかを把握できます。公式の機能説明動画も参考に、実務で使えるポイントを紹介します。

YouTube ハイプは「応援機能」を中核に据えたプラットフォーム拡張で、ポイントの購入・送付をリアルタイムに反映する仕組みや、配信内でのインタラクションを強化するツール群が含まれます。具体的なUIや操作感は公式の解説動画も参照してください:Youtube新機能「ハイプ」徹底解説(機能・使い方の解説動画)

新しい応援機能の概要(ポイント・仕組み)

概要:視聴者はプラットフォーム内で週3回まで無料で、対象動画(公開から7日以内の長尺・登録者500〜50万人のチャンネル)をハイプできます。ハイプすると動画にポイントが付与され、国別の週間トップ100リーダーボードなどに反映されます。ポイントはチャンネル登録者数に応じて自動調整され、小規模チャンネルほど加点が大きくなります。

例:公開5日目の長尺動画を1回ハイプするとポイントが付与されます。たとえば登録者500人のチャンネルなら1ハイプ=7,500ポイント50万人なら1ハイプ=50ポイントという目安(小規模ボーナスの例)が公式ヘルプに示されています。

実践的なヒント(現行仕様に準拠)

  • 呼びかけ文を明確に: 「この動画が役立ったらハイプお願いします(週3回まで・同じ動画に複数回可)」と 動画内・概要欄・固定コメントで明示。
  • 公開タイミング最適化: ハイプは毎週月曜0:00(視聴者の現地時間)に回数リセット。 公開直後7日間が勝負のため、週前半に公開して初週に告知を集中。
  • ライブ対応のコツ: ライブ/プレミア配信中はハイプ不可。アーカイブ公開時に「今すぐハイプ」CTAを 固定コメント&コミュニティ投稿で告知。
  • 小規模ボーナスを活かす: 登録者が少ないほど1ハイプの加点が大きい。公開から7日以内に視聴者行動を集める設計に。
  • モバイル前提の導線: ハイプはYouTubeモバイルアプリから操作される想定。 動画下UIや(地域によっては)Explore→Hypeの導線を説明。
  • 効果確認: クリエイターはYouTube Studio(モバイル)でハイプ数/ポイントを確認し、 次回の告知タイミングや企画を最適化。

注記:有料ハイプは一部地域でのテスト段階。グローバルでは無料ハイプ(週3回)が中核です。

インタラクティブ機能(現行仕様に準拠)

ハイプは、公開から7日以内の長尺動画に対して視聴者が週3回まで応援できる機能です。 ライブ配信やプレミア公開の配信中はハイプ対象外(アーカイブの長尺動画は対象)。 チャット連動のスタンプ/投票/優先表示はハイプには含まれません。

誤解しやすいポイント

  • チャットで目立つ色表示やスタンプ購入は Super Chat / Super Stickersの機能であり、ハイプとは別。
  • 配信中にポイント阈値で演出を出す等の“ライブ連動”はハイプの仕様外。

代替の運用ヒント

  • 公開初週に集中的に告知:タイトル下・概要欄・固定コメントで 「この動画が役立ったらハイプお願いします(週3回まで)」と明記。
  • 公開タイミング最適化:ハイプ回数は視聴者の現地時間で 毎週月曜0:00にリセット。週前半公開で初週の露出を最大化。
  • ライブ活用:ライブ終了→アーカイブ公開のタイミングで、 コミュニティ投稿やコメントで「今すぐハイプ」を案内。
  • 効果検証:モバイル版YouTube Studioでハイプ数/ポイントを確認し、 次回の告知タイミングや初週施策を調整。

注:一部地域では有料ハイプのテストが行われていますが、 グローバルでは無料ハイプが中核です。仕様は今後変更される可能性があります。

レポートと分析ダッシュボード(クリエイター向け)

概要:クリエイター向けには、ポイントの流入・地域分布・送付タイミングといった指標を確認できるダッシュボードが提供されます。これにより、どの配信が最も応援を集めたか、どの施策が効果的かを定量的に把握できます。

事例:週次レポートで「ライブAは視聴者当たりの平均送付ポイントが高い」「夜帯の配信がポイント単価が上がりやすい」といった傾向を掴めます。これを基に配信スケジュールや特典設計を最適化するのが実践的な活用法です。

運用のコツ:

  • ダッシュボードの主要KPIを3つ程度に絞り、定期的にチェックする習慣をつけましょう(例:総ポイント、平均ポイント/視聴者、リピート送付率)。
  • キャンペーンごとにUTMやタグを付けておくと効果測定が容易になります。
  • 不正検知のログはエクスポート可能にして、必要時にプラットフォームへエスカレーションできる体制を整えておくと安心です。

YouTube ハイプ 使い方(視聴者向けのステップバイステップ)

このセクションで得られること: 週3回まで無料で使える「ハイプ」を、対象動画の条件・実際の操作手順・ ボタンが出ない時のチェックポイント・安全に使うコツとともに理解できます。

応援を始める前の準備(アカウント/アプリ/対象条件)

  • サインイン:GoogleアカウントでYouTubeにログイン。
  • アプリ更新:最新のYouTubeモバイルアプリで利用(デスクトップは非対応)。
  • 対象動画か確認:
    • 公開から7日以内の長尺動画(ショートは対象外)。
    • ライブ/プレミア配信の「配信中」は対象外(アーカイブ長尺になれば対象)。
    • 非公開・限定公開・子ども向け設定・一部権利制限付きは対象外のことがあります。
    • 対象チャンネルの一例:登録者500人〜50万人未満(国/段階展開により変動の可能性)。

応援の手順(無料ハイプの基本フロー)

  1. YouTubeアプリで対象動画を開く。
  2. 動画下部(またはコメント付近)の「ハイプ」をタップ。
  3. 「ハイプする」を確定すると、その動画にポイントが加算されます。
    ※視聴者は週3回までハイプ可能。同じ動画に複数回使ってもOK。
  4. 加算ポイントは国別の週間リーダーボードなどに反映されます(小規模チャンネルほど加点が大きい設計)。

ボタンが出ない/使えない時のチェックリスト

  • 動画が7日を超えている/ショート/配信中のライブ・プレミア。
  • 動画の公開範囲が非公開・限定公開・子ども向けになっている。
  • 地域・段階展開の影響/アプリが最新でない/未ログイン。
  • チャンネルが対象条件外(例:登録者が一定基準外)の場合は表示されないことがあります。

トラブル対処のヒント

  • アプリ再起動/通信環境の切り替え/アプリ更新を試す。
  • 週3回の残数を誤って使い切っていないか確認(毎週月曜0:00(視聴者の現地時間)にリセット)。
  • 対象条件(7日以内・長尺・配信中でない等)を再確認。

安全に応援するための注意点

  • 購入/決済は不要:現行のハイプは無料。外部サイトやDMでの課金誘導に注意。
  • 個人情報は公式アプリ内以外で入力しない。未成年は保護者とルールを確認。
  • 将来的な機能拡張(有料ハイプやバッジ表示など)が導入された場合に備え、公開名・通知設定を見直す。

メモ:仕様は国・段階展開で差があり得ます。最新の提供状況はYouTube公式の告知/ヘルプで随時確認してください。

YouTube ハイプ 条件(クリエイター向け要件と有効化)

要点:ハイプは「対象の国」で提供され、YPP参加かつ登録者500〜50万人のチャンネルの 公開から7日以内の長尺動画に対して視聴者が週3回まで(無料)ハイプできる仕組みです。 対象チャンネルは自動参加(オートエンロール)で、YouTube Studioからオプトアウト可能です。

参加条件(チャンネル要件・動画要件)

  • チャンネル要件:YPP参加・登録者500〜50万人。対象国での提供。
  • 動画要件:公開から7日以内長尺動画(Shortsは対象外)。次のコンテンツは対象外: 年齢制限、Misleading/clickbaity、限定/非公開、Made for KidsContent IDクレーム付き、 YouTube Giving 併用、ライブ/プレミアの配信中

提供地域と視聴者側の基本

  • 無料ハイプの提供国:日本・米国・英国・韓国・台湾ほか多数。最新リストは公式ヘルプの表を参照。
  • 視聴者の上限:3回まで(同じ動画に複数回でも可)。毎週月曜0:00(視聴者の現地時間)にリセット。
  • 操作デバイス:モバイル版YouTubeアプリで実行(コメントプレビューのカルーセルから「Hype」を表示)。

有効化・オプトアウト

対象チャンネルは自動で有効化されます。無効化したい場合は YouTube Studio(デスクトップ) > 設定 > チャンネル > 詳細設定 > Hype のチェックを外します。

収益・手数料に関する注意

  • 無料ハイプ:視聴者は支払い不要。ポイントはランキング集計に使われます(通常の検索/おすすめには直接影響しない)。
  • 有料ハイプ:現時点ではブラジル/トルコで限定テスト(Android)。支払いは任意・返金不可として案内されています。 収益配分の詳細は公式に明示されていないため、「ポイント→現金化」の一般化や換算レートの断定は避けてください

ランキングとの関係(要点)

ランキングは国別・非パーソナライズの「最もハイプされた動画」リストで、動画に付与されたハイプポイントに基づきます。 従来の検索・おすすめのランキングに直接は影響しません

クリエイターのチェックリスト

Studioでハイプ数/ポイントを確認し、次回の初週施策を調整(必要ならHype自体のオプトアウトも可)。利用する際は、公式の最新ガイドラインを常に参照しつつ、自分のチャンネルや視聴行動に合わせた運用ルールを設計することをおすすめします。

公開直後7日間にハイプを集められるよう、タイトル直下・概要欄・固定コメントで明確なCTAを設置。

週リセット(月曜0:00)を意識した公開/告知スケジュールにする。

YouTube ハイプ ポイント 仕組み

ハイプの「ポイント」はリーダーボード集計のための指標です。 視聴者が対象動画(公開から7日以内の長尺)をハイプするとポイントが加算され、 各国ごとの週間トップ100などの順位に反映されます。 また、クリエイターの登録者数が少ないほど1ハイプ当たりの加点が大きくなる “小規模ボーナス”が自動適用されます。

ポイントの付与ロジック(公表範囲)

  • 小規模ボーナス:登録者数に応じて自動的に加点(少ないほど有利)。
  • 対象動画のみ:公開7日以内の長尺動画が対象(Shortsや配信中のライブ/プレミアは対象外)。
  • ランキングの性質:国別・非パーソナライズで数分ごとに更新。上位にはバッジが付与。

ユーザー側のルール

  • 無料ハイプ:視聴者は週3回までハイプ可能(同じ動画に複数回も可)。
  • リセット:毎週月曜0:00(視聴者の現地時間)に回数がリフレッシュ。
  • 操作場所:モバイル版YouTubeアプリ(動画下のUIや「Explore → Hype」から)。

有料ハイプについて

一部地域(ブラジル/トルコ、Android)で限定テストが行われていますが、 グローバル中核は無料ハイプです。支払い/分配や換金レートの一般化は避け、最新の公式情報を参照してください。

実務的な戦略(順位向上に直結)

  • 初週集中:公開直後7日間に告知を集中(タイトル直下・概要欄・固定コメントで「ハイプお願いします(週3回)」を明示)。
  • 週リセット活用:月曜0:00リセット直後に行動を促す公開/周知スケジュール。
  • シリーズ化:連続視聴を促す長尺シリーズで、初週のハイプを繰り返し喚起。
  • 成果の可視化:ランク入り/バッジ獲得をコミュニティ投稿で共有し、次のハイプ行動へつなげる。

注:ハイプはおすすめ/検索のランキングに直接は影響しないと案内されています。 ハイプは「別レイヤーの発見導線」と捉え、リーダーボードでの露出最大化に注力しましょう。


利用シーンの具体例(視聴者の応援方法/クリエイターの活用例)

ハイプは公開から7日以内の長尺動画が対象で、ライブ配信やプレミアの“配信中”は対象外です。 そのため活用の中心は、VODの初週(公開後7日間)と、ライブ終了後のアーカイブ公開直後に置くのが基本戦略になります。

① アーカイブ直後ブースト(ライブ終了 → 長尺VOD化)

  • 流れ:ライブ終了 → すぐにアーカイブを長尺として公開 → 固定コメントと概要欄に 「今すぐハイプお願いします(週3回まで・同じ動画に複数回可)」を明記。
  • 告知:コミュニティ投稿・ショート・他SNSで「アーカイブ初日〜2日目が勝負」と初週集中を周知。
  • 公開タイミング:視聴者の現地時間で月曜0:00リセットを踏まえ、週前半の公開が理想。

② 長尺シリーズの初週集中(エピソード連載型)

  • 設計:週内に2〜3本をリリースし、各動画の初週にハイプを集める。
  • 導線:プレイリスト&エンド画面で相互送客。「今週の3ハイプはこのシリーズへ」と固定コメントで明示。
  • 狙い:同一コミュニティからの繰り返し視聴で、シリーズ全体のリーダーボード露出を底上げ。

③ 視聴者参加のVODチャレンジ(48時間/7日間)

  • 例:「公開48時間で○○pt到達で未公開カット解禁」など、購入不要・無料参加のチャレンジを実施。
  • コピー例:「役立ったらハイプお願いします。週3回まで無料、同じ動画に複数回OK!」
  • 共有:ランクインやバッジ獲得はコミュニティ投稿で可視化し、次のハイプ行動へ接続。

④ コミュニティ運用(VOD前提)

  • 先出し情報:公開前日にサムネ・見どころ・公開時刻と「初週ハイプのお願い」を予告。
  • FAQ固定:「ハイプはどこから?」「週3回の仕組み」「ライブ中は不可」を固定コメントに。
  • 振り返り:初週終了時に結果を共有し、翌週の公開計画と学びを提示。

⑤ 企業・スポンサー連携(無料参加が前提)

  • 安全設計:ハイプは無料なので、参加条件は「ハイプ+視聴+コメント」等の 無料行動で完結させる(購入誘導はしない)。
  • 事例:「初週にランクインしたら協賛クーポン配布」「到達で限定コンテンツ公開」など、 視聴者に費用負担のない企画に限定。
  • 計測:外部サイト導線はUTM/専用クーポンで別途評価(ハイプ自体は通貨換算の指標ではない)。

使用不可・非推奨の例(誤りを避ける)

  • 配信中のライブ/プレミアでのハイプ連動演出(対象外)。
  • ポイント購入返金前提の案内(グローバル中核は無料ハイプ)。
  • ハイプが検索/おすすめ直接に効くと断定する表現(リーダーボードは別レイヤー)。

制限事項・注意点・他ツールとの比較(現行仕様準拠)

制限事項(機能の前提)

  • 対象動画:公開から7日以内の長尺動画のみ。Shorts、配信中のライブ/プレミアは対象外(アーカイブ長尺になれば対象)。
  • 視聴者側の上限:週3回まで無料(同じ動画に複数回OK)。リセットは毎週月曜0:00(視聴者の現地時間)
  • 操作環境:モバイル版YouTubeアプリが前提。地域展開は段階的(国により未提供の場合あり)。
  • ランキングの性質:国別・非パーソナライズのリーダーボードに反映。検索/おすすめの順位に直接は影響しない

注意点(運用・安全)

  • 現金化の前提はない:無料ハイプはランキング用のポイント付与であり、通貨換算や換金レートの想定は不要
  • 有料版の扱い:一部地域でテストが行われることがあるが、提供状況・分配の詳細は国や時期で異なるため、公式情報を確認(本文では断定表現を避ける)。
  • プライバシー:表示名などの公開範囲を確認。外部サイト/DMでの課金誘導や個人情報入力は行わない。
  • 誤解防止:「ライブ中に使える」「ポイント購入が必要」「検索に効く」などの表現は避け、初週VOD中心の施策に限定。

他ツールとの比較(使い分けの指針)

  • Super Chat / Super Stickers:ライブ配信中の有料支援。チャット強調やスタンプなどチャット連動の演出が可能。ハイプとは目的・タイミングが異なる。
  • Super Thanks:公開済み動画への有料チップ。コメントにハイライト。金銭的支援を受けたいときはこちらを案内。
  • メンバーシップ:サブスク型の継続支援。特典設計でLTV向上。ハイプは初週の露出強化、メンバーシップは長期関係強化と役割分担。
  • ハイプ:無料・週3回で初週VODの可視性を高める仕組み。ランキング経由の発見に特化(検索/おすすめへは直接影響なし)。

実務的な推奨(正しい活用フロー)

  1. 公開計画:週前半に長尺を公開し、初週7日間に告知を集中(タイトル直下・概要欄・固定コメントで「週3回まで無料、同じ動画にもOK」を明示)。
  2. リマインド:コミュニティ投稿やSNSで、「月曜0:00リセット直後」に再ハイプを促す。
  3. 可視化:ランクインやバッジ獲得を共有し、次の公開へ動機づけ。検索/おすすめの話は切り離して説明。
  4. 併用設計:金銭的支援はSuper系・メンバーシップで、露出強化はハイプで——とチャネルを分ける。

非推奨/誤りやすい例

「ハイプで検索/おすすめが上がる」等の断定(リーダーボードは別レイヤー)。

「ハイプ=ポイント購入が必要」「返金がある」といった表現(無料ハイプが中核)。

配信のライブ/プレミアでのハイプ訴求(対象外)。

まとめ(実践チェックリスト・次のステップ)

要点の再確認(正しい仕様)

  • ハイプは無料:視聴者は週3回まで、対象の長尺動画(公開から7日以内)をハイプ可能。回数は毎週月曜0:00(視聴者の現地時間)にリセット。
  • 対象外:配信中のライブ/プレミア、Shorts、年齢制限や限定公開など一部コンテンツ。
  • 対象チャンネル:一般に YPP 参加かつ登録者500〜50万人のチャンネル(国・段階展開により差異あり)。
  • ランキングの性質:ハイプで付与されたポイントに基づく国別・非パーソナライズの週間リーダーボード。検索/おすすめの順位に直接は影響しない
  • 有料ハイプ:一部地域での限定テスト。提供状況・配分は国/時期で変動し得るため断定表現は避ける

視聴者向けチェックリスト(応援を始めるまで)

  • 操作環境:最新の YouTube モバイルアプリでログイン。
  • 対象確認:公開から7日以内の長尺動画であることを確認。
  • 週3回の計画的利用:リセット直後(月曜0:00)から推し動画に配分。
  • 通知活用:ランキングやチャンネルの通知をオンにして変動を追う。

クリエイター向けチェックリスト(導入と運用の優先事項)

  • 初週設計:公開後7日間に告知を集中。タイトル直下/概要欄/固定コメントで 「週3回まで無料でハイプできます」と明記。
  • 週リセット連動:月曜0:00直後にコミュニティ投稿やSNSで再ハイプを促す導線を準備。
  • 小規模ボーナスを活かす:連載(シリーズ)で初週ハイプを分散・継続的に喚起。
  • 成果の可視化:ランクイン/バッジ獲得をコミュニティ投稿や追記で共有し次の行動につなげる。

具体的な行動例(すぐ試せる)

  1. 公開直後48時間チャレンジ:固定コメント1行目に 「役立ったらハイプお願いします(週3回まで無料)」を常設し、中間報告→最終報告で“勝ち体験”を演出。
  2. シリーズ運用:同一テーマの長尺を週内に2–3本公開し、各動画の初週でハイプを分散して露出を底上げ。
  3. 月曜キック:リセット直後(月曜0:00以降)に「今週の3ハイプ先」をコミュニティ投稿で提示。

おすすめポイント(実務で効くコツ)

  • CTAの定型文:固定コメントの1行目に 「この動画が良かったらハイプお願いします(週3回まで無料/同じ動画に複数回OK)」を常設。
  • 告知の二段構え:動画前半30秒の口頭案内+概要欄冒頭でダブル告知。
  • 内部リンク設計:エンド画面・カード・プレイリストで初週のハイプを次の動画へブリッジ。
  • 役割分担:金銭的支援は Super Chat/Thanks・メンバーシップ、露出強化はハイプで。

注意事項(誤解を防ぐ)

  • ハイプは配信中のライブ/プレミアでは利用不可(アーカイブ長尺公開後は対象)。
  • ハイプは検索/おすすめの順位に直接影響しない。リーダーボードは別レイヤーの発見導線。
  • 通貨換算や換金レートの記述はしない:無料ハイプが中核。地域テストの有料版は記述を限定的に。
  • 仕様・対象国は更新され得るため、最新の公式情報を定期確認する運用を。

次のステップ

まずは次回公開の長尺動画で、固定コメントCTA/概要欄/コミュニティ投稿の3点セットを実装。 公開後48時間と初週終了時に結果を共有し、公開曜日・時間・CTA文言をA/Bで最適化してください。

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